Ajustes de ratón y teclado de Cronus Zen: guía completa de configuración
Configure los perfiles de teclado y ratón Cronus Zen, las asignaciones de botones, la sensibilidad de HIP y ADS, las zonas muertas y las curvas balísticas, luego guarde y pruebe su configuración.
Comience con un perfil simple y cambie una configuración a la vez. Mantenga una copia de seguridad de cada configuración de trabajo para que pueda comparar los cambios sin perder la configuración que ya le resulta cómoda.
Cómo funciona la emulación de ratón y teclado
Con la entrada nativa del ratón, el juego lee el ratón directamente. Con la emulación del mando Zen, el movimiento del ratón se convierte en entrada con el joystick derecho y el movimiento del teclado se convierte en entrada con el joystick izquierdo. El juego todavía aplica la zona muerta del mando, la curva de respuesta y la velocidad máxima de giro.
Esto significa que un deslizamiento más rápido del ratón no siempre producirá un giro más rápido una vez que el palanca simulado alcance su límite. Haga coincidir la configuración del mando del juego con el perfil antes de intentar corregir ese comportamiento con una sensibilidad del ratón muy alta.
Conectar los dispositivos
Seleccione la ranura Zen inactiva antes de configurar. Utilice dispositivos USB o receptores compatibles del fabricante y tenga otro ratón disponible para operar su computadora si es necesario.
| Puerto | Conexión |
|---|---|
| A1 | Mando requerido para la configuración de la consola; Siga el arreglo específico si usa Zen Link. |
| A2 | Teclado . |
| A3 | Ratón . |
| PROG | Computadora de configuración ejecutando Zen Studio Live. |
| CONSOLE/PC | La consola o PC recibe entrada de juego. |
Abrir configuración de ratón y teclado
Conéctese a través de PROG y permita que el navegador acceda al Zen.
- Abra Zen Studio Live en un navegador compatible y verifique que se detecten el ratón y el teclado.
- Abra Configuración de ratón y teclado. En el panel actual, las asignaciones y los controles de puntería son áreas de trabajo separadas.
- Seleccione las etiquetas de los botones del mando adecuadas para editar. Cambiar los iconos mostrados no reemplaza la configuración Output Protocol del dispositivo.
- Entrada de prueba en Device Monitor: el movimiento del ratón debería cambiar RX/RY, y las teclas de movimiento deberían cambiar LX/LY.
Importar, exportar y organizar perfiles .zmk
Un archivo .zmk contiene la configuración del ratón y el teclado. Utilice Import para cargar un perfil compatible y Export para guardar una copia en su computadora. Nómbrelo para el juego, los DPI del ratón y la configuración del juego para que sepa para qué fue ajustado.
Un perfil descargado es un punto de partida, no un ajuste preestablecido universal. Verifique sus enlaces y registre la sensibilidad del mando requerida y la zona muerta en las notas de Configuración del juego. Se puede almacenar un archivo .zmk en el Zen a la vez, así que exporte su archivo actual antes de reemplazarlo.
Perfiles HIP, ADS y AUX
Estas son configuraciones dentro del perfil del ratón y el teclado, no ranuras de script separadas.
| Perfil | Propósito | Primer control útil |
|---|---|---|
| HIP | Puntería y movimiento normales | Haga que caminar, mirar y girar funcione aquí primero. |
| ANUNCIOS | Configuración para apuntar con la mira | Confirma que su activación coincide con el botón de apuntar del juego y el comportamiento de mantener/alternar. |
| AUX 1–4 | Configuraciones adicionales activadas por entradas asignadas | Uso para un vehículo, inventario u otro estado de control distinto; verificar el retorno a HIP. |
Asignar botones y teclas de movimiento
Elija asignaciones que coincidan con los controles del juego. Cada tecla debe activar la acción prevista del mando, no solo corresponder a un icono conocido.
- Asigna acciones principales como disparar, apuntar, saltar, agacharte, recargar e interactuar.
- Use asignaciones secundarias solo cuando quiera que otra tecla realice la misma acción.
- En Movement, asigne W/A/S/D o las teclas que prefiera a las direcciones de la palanca izquierda.
- Asigne una tecla Walk y reduzca Walk Scale si quiere moverse más despacio mientras la mantiene pulsada.
- Compruebe las diagonales y la respuesta al soltar las teclas. Elimine las asignaciones duplicadas involuntarias antes de ajustar la puntería.
Analog Sim y aceleración de movimiento
Los interruptores del teclado son digitales: se presiona o suelta una tecla. Analog Sim hace que el joystick simulado cambie más gradualmente en lugar de saltar inmediatamente a su valor de movimiento.
Pruebe los inicios, las paradas y los cambios de dirección. Aplique la simulación necesaria para la respuesta deseada sin retrasar el inicio o la parada del movimiento. Ajústelo por separado de la puntería con ratón.
Establecer sensibilidad y relación X/Y
Elija un DPI fijo para el ratón y mantenga la configuración del mando del juego sin cambios durante la prueba. Ajuste la sensibilidad de HIP hasta que un movimiento cómodo del ratón produzca el giro que espera, luego ajuste ADS con pequeñas correcciones de puntería.
La relación X/Y modifica la respuesta vertical respecto a la horizontal. Empiece en 1,00 para aplicar la misma escala en ambos ejes. Si desea cambiar la respuesta vertical, ajuste ligeramente la relación y pruebe las diagonales. Esto no sustituye el ajuste de la zona muerta del juego.
Boost y Smoothness
Boost aumenta la salida del stick producida por pequeños movimientos del ratón. Demasiado puede hacer que el primer movimiento sobrepase un objetivo pequeño, así que pruébalo sólo después de que la zona muerta de referencia y la sensibilidad estén funcionando.
Smoothness reduce las vibraciones de la puntería promediando muestras de movimiento. Un suavizado mayor puede dar estabilidad, pero también reducir la inmediatez. Empiece con poco, compare seguir un objetivo móvil con hacer una corrección rápida y mantenga el valor más bajo que elimine las vibraciones visibles.
Zona muerta X, Zona muerta Y y Deadzone Shape
El juego ignora los movimientos de palanca dentro de su zona muerta. Los ajustes X e Y del conversor compensan ese umbral para que los pequeños movimientos del ratón lleguen al juego. Ajústelos poco a poco: la falta de respuesta cerca del centro indica compensación insuficiente; los saltos bruscos, demasiada.
Deadzone Shape debe coincidir con la geometría que espera el juego o con su perfil documentado. Pruebe movimientos horizontales, verticales y diagonales, no solo giros rápidos. Si cambia después la zona muerta del juego, vuelva a probar el conversor.
Analog Stickize y curvas balísticas
Analog Stickize ajusta la escala de salida de la palanca simulada. Mantenga el valor de referencia mientras configura sensibilidad y zona muerta, y después pruebe cambios pequeños si hace falta. No elimina el límite de velocidad de giro que impone el juego al mando.
Una curva balística lineal mantiene una proporción constante entre entrada y salida. Una curva personalizada puede suavizar movimientos lentos y aumentar la salida en la parte alta del rango. Empiece con una curva lineal, mueva pocos puntos cada vez y compare con la referencia guardada. Evite saltos grandes entre puntos vecinos que cambien la puntería bruscamente.
Ejemplos de enfoques iniciales por tipo de juego
Estos son ejemplos de ajuste, no valores universales probados. Tenga en cuenta los límites de entrada del juego y el DPI del ratón.
| Tipo de juego | Aproximación inicial | Prueba antes de guardar |
|---|---|---|
| Juego de disparos rápido en arenas | Curva lineal, bajo suavizado y responsivo HIP; sintonizar ADS por separado | Giros rápidos seguidos de una pequeña corrección sin sobrepasar. |
| Juego de disparos táctico | Cómodo HIP, sensación de ADS más lenta, igual relación de X/Y para comenzar | Pequeñas correcciones horizontales y diagonales al apuntar. |
| Acción en tercera persona | Perfil HIP sencillo y asignaciones claras para interacción y menús | Movimiento de la cámara al caminar y realizar acciones sensibles al contexto. |
| Juego con vehículos | Trabajando primero con HIP/ADS, luego un perfil AUX para controles de vehículos | Entrar, controlar y salir del vehículo sin dejar activo AUX. |
Guardar en Zen y probar en el juego
Exportar un archivo es una acción de copia de seguridad; guardar en el dispositivo aplica la configuración al Zen.
- Exporte una copia de seguridad .zmk con un nombre claro para la configuración que desea conservar.
- Utilice Finalize → Save to Device en el panel actual y espere a que finalice.
- Vuelva a conectar la configuración normal del juego y pruebe primero sin un script activo.
- Comprueba el movimiento, la puntería, el disparo, la activación de ADS y cada trayectoria de retorno de AUX en un área de práctica.
- Agregue su script solo después de que funcione el perfil básico, luego vuelva a probar para detectar reasignaciones superpuestas o ajustes de palanca.
Problemas de configuración comunes
Vuelva a una línea base guardada antes de cambiar varios controles a la vez.
| Problema | Verificación probable | Siguiente paso |
|---|---|---|
| Falta el ratón o el teclado | Compatibilidad del dispositivo, cable o receptor USB | Pruebe un dispositivo cableado básico y verifique la detección antes de sintonizarlo. |
| El pequeño movimiento no hace nada | Zona muerta del juego frente a compensación del conversor | Ajuste las zonas muertas X/Y gradualmente. |
| El objetivo salta en el primer movimiento. | Demasiada compensación de Boost o zona muerta | Reduzca una configuración y compare con la línea base. |
| La puntería responde con retraso | Alto suavizado o simulación de movimiento | Reduzca la configuración relevante y vuelva a realizar la prueba. |
| Los movimientos rápidos dejan de aumentar la velocidad de giro | Límite de velocidad de giro del mando del juego | Utilice un deslizamiento controlado y verifique la configuración del perfil en el juego. |
| Los cambios desaparecen después de volver a conectarse | Archivo exportado pero no guardado en Zen | Utilice el control de guardado del dispositivo y confirme después de volver a conectarse. |
Referencia del panel y dispositivos compatibles
La referencia oficial del panel Mouse and Keyboard muestra los controles actuales. Si faltan entradas, revise los dispositivos compatibles y las comprobaciones de conexión y Device Monitor antes de importar otro perfil.
Preguntas frecuentes
Utilice dispositivos USB con cable compatibles o sus receptores USB compatibles. No asuma que el emparejamiento genérico de ratón y teclado Bluetooth funciona a través del Zen.
El panel actual almacena un archivo .zmk en el dispositivo a la vez. Mantenga los archivos exportados en su computadora y use las configuraciones HIP, ADS y AUX dentro del archivo activo.
Los DPI del ratón, la sensibilidad del juego, la zona muerta, la curva de respuesta y los límites de velocidad de giro del mando afectan el resultado. Haga coincidir la configuración requerida antes de comparar los valores del perfil.
Comience con lineal. Mantenga una curva personalizada solo si mejora una prueba de movimiento específica sin hacer que otra parte de la puntería sea menos predecible.
