Cronus Zen Maus- und Tastatureinstellungen: Vollständiger Konfigurationsleitfaden
Konfigurieren Sie Cronus Zen-Maus- und Tastaturprofile, Tastenzuordnungen, HIP- und ADS-Empfindlichkeit, Totzonen und ballistische Kurven, speichern und testen Sie dann Ihr Setup.
Beginnen Sie mit einem einfachen Profil und ändern Sie jeweils eine Einstellung. Bewahren Sie ein Backup jeder funktionierenden Konfiguration auf, damit Sie Änderungen vergleichen können, ohne das Setup zu verlieren, das sich bereits komfortabel anfühlt.
So funktioniert die Maus- und Tastaturemulation
Bei nativer Mauseingabe liest das Spiel eine Maus direkt. Bei der Zen-Controller-Emulation wird die Mausbewegung zur Eingabe mit dem rechten Stick und die Tastaturbewegung zur Eingabe mit dem linken Stick. Das Spiel wendet weiterhin die Totzone des Controllers, die Reaktionskurve und die maximale Drehgeschwindigkeit an.
Dies bedeutet, dass eine schnellere Mausbewegung nicht immer zu einer schnelleren Drehung führt, sobald der simulierte Stick seine Grenze erreicht. Passen Sie die Controller-Einstellungen im Spiel an das Profil an, bevor Sie versuchen, dieses Verhalten mit sehr hoher Mausempfindlichkeit zu beheben.
Schließen Sie die Geräte an
Wählen Sie vor der Konfiguration den inaktiven Zen-Slot. Verwenden Sie USB-Geräte oder unterstützte Herstellerempfänger. Halten Sie bei Bedarf eine weitere Maus bereit, um den Computer zu bedienen.
| Anschluss | Verbindung |
|---|---|
| A1 | Erforderlicher Controller für das Konsolen-Setup; Befolgen Sie die entsprechende Anordnung, wenn Sie Zen Link verwenden. |
| A2 | Tastatur. |
| A3 | Maus. |
| PROG | Konfigurationscomputer, auf dem Zen Studio Live ausgeführt wird. |
| CONSOLE/PC | Die Konsole oder PC empfängt Gameplay-Eingaben. |
Öffnen Sie die Maus- und Tastatureinstellungen
Stellen Sie eine Verbindung über PROG her und erlauben Sie dem Browser den Zugriff auf das Zen.
- Öffnen Sie Zen Studio Live in einem unterstützten Browser und prüfen Sie, ob Maus und Tastatur erkannt werden.
- Öffnen Sie die Maus- und Tastatureinstellungen. Im aktuellen Bereich sind Zuordnungen und Zielsteuerung separate Arbeitsbereiche.
- Wählen Sie die entsprechenden Controller-Schaltflächenbeschriftungen zur Bearbeitung aus. Durch das Ändern der angezeigten Symbole wird die Output Protocol-Einstellung des Geräts nicht ersetzt.
- Testeingabe in Device Monitor: Mausbewegung sollte RX/RY ändern und Bewegungstasten sollten LX/LY ändern.
.zmk-Profile importieren, exportieren und organisieren
Eine .zmk-Datei enthält die Maus- und Tastaturkonfiguration. Verwenden Sie Import, um ein kompatibles Profil zu laden, und Export, um eine Kopie auf Ihrem Computer zu behalten. Benennen Sie es nach dem Spiel, der Maus-DPI und den Einstellungen im Spiel, damit Sie wissen, wofür es optimiert wurde.
Ein heruntergeladenes Profil ist ein Ausgangspunkt, keine universelle Voreinstellung. Überprüfen Sie die Bindungen und notieren Sie die erforderliche Controller-Empfindlichkeit und Totzone in den Notizen zu den Spieleinstellungen. Auf dem Zen kann jeweils eine .zmk-Datei gespeichert werden. Exportieren Sie daher Ihre aktuelle Datei, bevor Sie sie ersetzen.
HIP-, ADS- und AUX-Profile
Hierbei handelt es sich um Konfigurationen innerhalb des Maus- und Tastaturprofils, nicht um separate Skriptslots.
| Profil | Zweck | Nützlicher erster Check |
|---|---|---|
| HIP | Normales Zielen und Bewegen | Machen Sie hier zuerst das Gehen, Schauen und Wenden zum Laufen. |
| ANZEIGEN | Konfiguration für das Zielen durch das Visier | Stellen Sie sicher, dass die Aktivierung mit der Zieltaste und dem Halte-/Umschaltverhalten des Spiels übereinstimmt. |
| AUX 1–4 | Zusätzliche Konfigurationen, die durch zugewiesene Eingänge aktiviert werden | Verwendung für ein Fahrzeug, Inventar oder einen anderen eindeutigen Kontrollzustand; Überprüfen Sie die Rückkehr zu HIP. |
Tasten und Bewegung belegen
Wählen Sie Bindungen, die zum Controller-Layout des Spiels passen. Eine Tastaturtaste sollte die beabsichtigte Controller-Aktion auslösen, nicht nur ein bekanntes Symbol.
- Weisen Sie primäre Aktionen wie Feuern, Zielen, Springen, Hocken, Nachladen und Interagieren zu.
- Verwenden Sie sekundäre Bindungen nur dann, wenn Sie absichtlich möchten, dass eine andere Taste dieselbe Aktion ausführt.
- Weisen Sie in Bewegung den Richtungen des linken Steuerknüppels W/A/S/D oder Ihre bevorzugten Tasten zu.
- Weisen Sie eine Walk-Taste zu und verringern Sie Walk Scale, wenn sich die Figur beim Halten dieser Taste langsamer bewegen soll.
- Prüfen Sie diagonale Bewegungen und das Verhalten beim Loslassen. Entfernen Sie versehentliche Doppelbelegungen, bevor Sie das Zielen abstimmen.
Analog Sim und Bewegungsbeschleunigung
Tastaturschalter arbeiten digital: Eine Taste ist gedrückt oder losgelassen. Analog Sim verändert den simulierten Stickwert schrittweise, statt sofort auf den Bewegungswert zu springen.
Teststarts, -stopps und Richtungswechsel. Verwenden Sie ausreichend Simulation für die gewünschte Reaktion, ohne dass sich die Bewegung langsam anfängt oder langsam aufhört. Passen Sie dies getrennt von den Mauszieleinstellungen an.
Stellen Sie die Empfindlichkeit und das X/Y-Verhältnis ein
Wählen Sie eine feste Maus-DPI und lassen Sie die Controller-Einstellungen im Spiel während des Tests unverändert. Passen Sie die HIP-Empfindlichkeit an, bis eine angenehme Mausbewegung die erwartete Drehung erzeugt, und passen Sie dann ADS mit kleinen Zielkorrekturen an.
Das X/Y-Verhältnis ändert die vertikale Reaktion im Verhältnis zur horizontalen Reaktion. Beginnen Sie bei 1,00 für eine gleichmäßige Skalierung. Wenn Sie ein anderes vertikales Gefühl benötigen, ändern Sie das Verhältnis leicht und testen Sie die diagonale Bewegung erneut. Es ist kein Ersatz für das Abgleichen der Deadzone des Spiels.
Boost und Smoothness
Boost erhöht die Stick-Ausgabe, die durch kleine Mausbewegungen erzeugt wird. Zu viel kann dazu führen, dass die erste Bewegung an einem kleinen Ziel vorbeispringt. Testen Sie es daher erst, nachdem die Grundtotzone und die Empfindlichkeit funktionieren.
Smoothness reduziert Jitter durch Mittelung von Bewegungsproben. Eine stärkere Glättung kann sich gleichmäßiger, aber auch weniger unmittelbar anfühlen. Beginnen Sie niedrig, vergleichen Sie die Verfolgung eines sich bewegenden Ziels mit einer schnellen Korrektur und behalten Sie den niedrigsten Wert bei, der den sichtbaren Jitter beseitigt.
Deadzone X, Deadzone Y und Deadzone Shape
Das Spiel ignoriert Stickbewegungen innerhalb seiner Totzone. Die X- und Y-Totzoneneinstellungen des Eingabewandlers gleichen diesen Bereich aus, damit kleine Mausbewegungen im Spiel ankommen. Ändern Sie die Werte schrittweise: Fehlende Reaktion nahe der Mitte deutet auf zu wenig Ausgleich hin, abrupte Sprünge auf zu viel.
Deadzone Shape sollte zur vom Spiel erwarteten Geometrie oder zum dokumentierten Profil passen. Testen Sie horizontale, vertikale und diagonale Bewegungen, nicht nur schnelle Drehungen. Wenn Sie später die Totzone im Spiel ändern, testen Sie den Eingabewandler erneut.
Analog Stickize und ballistische Kurven
Analog Stickize skaliert den simulierten Stickwert. Behalten Sie beim Einstellen von Empfindlichkeit und Totzone den Ausgangswert des Profils bei und testen Sie bei Bedarf kleine Änderungen. Die vom Spiel vorgegebene maximale Drehgeschwindigkeit für Controller lässt sich damit nicht aufheben.
Eine lineare ballistische Kurve setzt Eingaben mit einem konstanten Verhältnis in Ausgaben um. Eine eigene Kurve kann langsame Bewegungen abschwächen und die Ausgabe im oberen Bereich verstärken. Beginnen Sie linear, verschieben Sie wenige Punkte auf einmal und vergleichen Sie mit dem gespeicherten Ausgangsprofil. Vermeiden Sie große Sprünge zwischen benachbarten Punkten, die das Zielen abrupt verändern.
Beispielhafte Startansätze nach Spieltyp
Es handelt sich hierbei um Tuning-Beispiele, nicht um getestete Universalwerte. Beachten Sie die Eingabegrenzen des Spiels und den DPI-Wert Ihrer Maus.
| Spieltyp | Ausgangspunkt | Vor dem Speichern testen |
|---|---|---|
| Schneller Arena-Shooter | Lineare Kurve, geringe Glättung und reaktionsschnell HIP; Tunen Sie ADS separat | Schnelle Drehungen mit anschließender kleiner Korrektur, ohne über das Ziel hinauszuschießen. |
| Taktischer Shooter | Angenehmes HIP, langsameres ADS Gefühl, gleiches X/Y Verhältnis zum Start | Kleine horizontale und diagonale Korrekturen beim Zielen. |
| Aktion aus der dritten Person | Einfaches HIP-Profil und klare Interaktions-/Menübindungen | Kamerabewegung beim Gehen und Verwendung kontextsensitiver Aktionen. |
| Spiel mit Fahrzeugen | Zuerst wird HIP/ADS bearbeitet, dann ein AUX-Profil für Fahrzeugsteuerungen | Einsteigen, Steuern und Aussteigen aus dem Fahrzeug, ohne AUX aktiv zu lassen. |
Im Zen speichern und im Spiel testen
Das Exportieren einer Datei ist eine Sicherungsaktion; Beim Speichern auf dem Gerät wird die Konfiguration auf den Zen angewendet.
- Exportieren Sie die gewünschte Konfiguration als benannte .zmk-Sicherung.
- Verwenden Sie Finalize → Save to Device im aktuellen Panel und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist.
- Stellen Sie die Verbindung zum normalen Gameplay-Setup wieder her und testen Sie es zunächst ohne aktives Skript.
- Überprüfen Sie Bewegung, Zielen, Feuer, ADS Aktivierung und jeden AUX Rückweg in einem Übungsbereich.
- Fügen Sie Ihr Skript erst hinzu, nachdem das Basisprofil funktioniert, und testen Sie es dann erneut auf überlappende Neuzuordnungen oder Stick-Anpassungen.
Häufige Konfigurationsprobleme
Kehren Sie zu einer gespeicherten Ausgangskonfiguration zurück, bevor Sie mehrere Einstellungen gleichzeitig ändern.
| Problem | Wichtige Prüfung | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Maus oder Tastatur fehlen | Geräteunterstützung, Kabel oder USB-Empfänger | Testen Sie ein einfaches kabelgebundenes Gerät und überprüfen Sie die Erkennung, bevor Sie es optimieren. |
| Eine kleine Bewegung bringt nichts | Totzone im Spiel und Ausgleich durch den Eingabewandler | Passen Sie die Totzonen X/Y schrittweise an. |
| Ziel springt bei der ersten Bewegung | Zu viel Boost oder Totzonenkompensation | Reduzieren Sie eine Einstellung und vergleichen Sie sie mit dem Ausgangswert. |
| Das Zielen reagiert verzögert | Hohe Glättung oder Bewegungssimulation | Reduzieren Sie die entsprechende Einstellung und testen Sie erneut. |
| Schnelles Wischen erhöht die Drehgeschwindigkeit nicht mehr | Maximale Controller-Drehgeschwindigkeit des Spiels | Verwenden Sie eine kontrollierte Wischbewegung und überprüfen Sie die Spieleinstellungen des Profils. |
| Nach erneuter Verbindung verschwinden die Änderungen | Datei exportiert, aber nicht in Zen gespeichert | Speichern Sie die Konfiguration auf dem Gerät und prüfen Sie nach dem erneuten Anschließen, ob sie erhalten bleibt. |
Panel-Referenz und kompatible Geräte
Die offizielle Dokumentation des Mouse and Keyboard-Bereichs zeigt die aktuellen Bedienelemente. Bleiben Eingaben aus, prüfen Sie die unterstützten Geräte sowie die Verbindungs- und Device Monitor-Prüfungen, bevor Sie ein anderes Profil importieren.
Häufige Fragen
Verwenden Sie unterstützte kabelgebundene USB-Geräte oder deren kompatible USB-Empfänger. Gehen Sie nicht davon aus, dass die generische Bluetooth-Maus- und Tastaturkopplung über den Zen funktioniert.
Das aktuelle Panel speichert jeweils eine .zmk-Datei auf dem Gerät. Behalten Sie exportierte Dateien auf Ihrem Computer und verwenden Sie die Konfigurationen HIP, ADS und AUX in der aktiven Datei.
Die DPI der Maus, die Spielempfindlichkeit, die Totzone, die Reaktionskurve und die Geschwindigkeitsbegrenzungen des Controllers wirken sich alle auf das Ergebnis aus. Passen Sie die erforderlichen Einstellungen an, bevor Sie die Profilwerte vergleichen.
Beginnen Sie mit linear. Behalten Sie eine benutzerdefinierte Kurve nur bei, wenn sie einen bestimmten Bewegungstest verbessert, ohne dass ein anderer Teil des Zielens weniger vorhersehbar wird.
