Guía de Cronus Zen

Explicación de los ajustes de protocolo de salida de Cronus Zen

Elija el protocolo de salida adecuado en Cronus Zen para Xbox, PlayStation, Nintendo Switch o PC y solucione los problemas de reconocimiento del mando.

Output Protocol controla la identidad del mando y el formato de entrada enviado desde el Zen a la consola o PC. Elíjalo para el sistema receptor, no simplemente para el mando que tiene en sus manos.

Se aplica a: Zen Studio Live, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC

El mando de entrada y el mando de salida son diferentes

Una configuración cruzada puede aceptar un mando PlayStation mientras envía entrada en formato Xbox a una consola Xbox. Los botones de fuente se traducen al formato de salida seleccionado. Seleccionar la salida PlayStation solo porque tiene un DualSense sería una elección incorrecta en ese ejemplo.

La selección del protocolo tampoco proporciona autenticación. Es posible que una consola aún requiera su mando de autenticación compatible o el método de conexión PS5 correcto.

Dónde cambiar Output Protocol

Conecte el Zen a su computadora de configuración usando PROG y abra la interfaz compatible Zen Studio.

  1. Abra el panel del dispositivo o la configuración del dispositivo y busque Emulator Output Protocol.
  2. Tenga en cuenta la selección existente antes de cambiarla. Las etiquetas pueden diferir ligeramente entre las versiones de Studio.
  3. Seleccione el protocolo para el sistema conectado al puerto trasero CONSOLE/PC.
  4. Aplique o guarde el cambio si la interfaz lo solicita. Permita que finalice el reinicio de cualquier dispositivo y luego vuelva a abrir el panel para confirmar que se mantuvo la configuración.

Referencia de plataforma

Estas son las etiquetas de protocolo utilizadas por las referencias de configuración oficiales. PS5 necesita su procedimiento de conexión dedicado; no existe ningún cambio desplegable universal que lo reemplace.

PlataformaProtocolo o configuración para usarError común
Xbox Serie X|SXbox One X/S, también escrito Xbox One X|SBuscar una opción exclusiva para Series o seleccionar la marca del mando usado para jugar.
Xbox One / One S / One XXbox One X/SUsar la salida Xbox 360 solo porque ambos mandos son Xbox.
Nintendo SwitchNintendo SwitchOmitiendo Pro Controller Wired Communication en la configuración de la consola.
PlayStation 4PlayStation 4/5 en interfaces usando esa etiqueta combinadaSuponer que la etiqueta conjunta también completa la autenticación de PS5.
PlayStation 5Siga el procedimiento PS5 / Zen Link Native Mode seleccionadoCambiar solo el protocolo y dejar la comunicación de la consola o la configuración del enlace incompleta.
PC: la mayoría de los juegos de gamepad estilo XboxSalida compatible con Xbox/XInput, comúnmente Xbox 360 en Studio clásicoSeleccionando un formato que el juego no admite.
PC: otra interfaz de mando compatibleEl modo requerido por la aplicación; PC/Mobile donde sus instrucciones lo especificanTratar PC/Mobile como una solución universal para cada juego Windows.

Cuando Auto es útil

Si su interfaz ofrece Auto, permite la selección automática de conexiones compatibles. Deje una configuración automática que funcione a menos que las instrucciones de configuración de su consola requieran un modo específico.

Elija un protocolo manual cuando la detección sea incorrecta, cuando pruebe una conexión o cuando la guía de la plataforma lo especifique explícitamente. Auto no elimina la necesidad de autenticación, un cable de datos o hardware compatible.

PS5 depende del método de conexión

Para Zen Link Native Mode, prepare Link y la consola juntos, incluido Use USB Cable en PS5. Las instrucciones anteriores de Uso a distancia y las instrucciones actuales de Native Mode no son intercambiables.

Para este método, siga la configuración y solución de problemas de Zen Link. No active opciones especiales o de Remote Play de guías antiguas si no corresponden a su configuración.

Juegos de PC y mandos de otras plataformas

Comprueba si el juego admite la entrada Xbox/XInput, la entrada PlayStation u otra interfaz de mando. Comience con la compatibilidad del mando documentada del juego, luego pruebe la salida Zen seleccionada en Windows antes de abrir el juego.

Si Windows ve un mando pero el juego ve dos, verifique Steam Input u otro software de reasignación antes de cambiar el Zen nuevamente. Conserva solo las capas de traducción que tu juego necesita para la prueba. Un cambio de protocolo también puede alterar las indicaciones de los botones sin cambiar el mando físico.

Síntomas de una configuración de salida incorrecta

Estos síntomas también pueden deberse a un error de cable o de autenticación. Utilice Device Monitor para distinguirlos.

SíntomaComprobar primeroLuego prueba
Mando detectado por Zen, ignorado por la consolaProtocolo y dispositivo AUTHMenú de consola sin script activo.
Funciona en Windows, ignorado por un juegoFormato de gamepad esperado para ese juegoSoftware de reasignación y selección de mandos en el juego.
Mensajes de botón incorrectosIdentidad de salida seleccionadaSi los controles en sí son realmente incorrectos.
La Switch no recibe entradasNintendo Switch configuración de salida y comunicación por cableCable de consola y base con alimentación.
PS5 se desconecta a pesar de la salida PlayStationMétodo de conexión completo PS5Estado del enlace, comunicación USB y conexión del mando.

Guardar, reconectar y probar

Confirme una configuración antes de agregar mods o dispositivos inalámbricos.

  1. Vuelva a abrir la configuración del dispositivo y verifique el protocolo de salida seleccionado.
  2. Seleccione la ranura inactiva y verifique los botones en Device Monitor.
  3. Desconecte PROG al terminar la configuración y restablezca las conexiones habituales a la consola o al PC de juego.
  4. Pruebe la navegación, confirmar/cancelar, ambas palancas y los gatillos. Después seleccione la ranura del script.

Referencia del protocolo

La tabla oficial de configuración USB confirma las etiquetas Xbox, PlayStation 4 y Switch. La referencia del panel Device explica la identidad de salida y la autenticación en la interfaz clásica.

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