19 SEPTEMBRE — MISE À JOUR DU GÉNÉRATEUR IA EA FC 27 !
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NBA 2k26
Fusion
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Fusion

Avenged

Détails du script

Avenged 2K26 FUSION 1.0 — Présentation du script


Aperçu général

  • Système TRUE AUTOGREEN inclus
  • Aucune configuration manuelle de la valeur requise
  • Conçu pour une configuration automatisée à l'aide de valeurs générées par l'IA
  • Conçu pour améliorer la cohérence et le timing tout au long du gameplay
  • Commercialisé en tant que script compétitif hautes performances pour NBA 2K26
  • Comprend une intégration multi-fonctionnalités (systèmes de tir, de mouvement, de défense, de dribble et d'endurance)


Concept de base

  • Utilise un générateur de valeur basé sur l'IA
  • Les entrées utilisateur créent des informations
  • Le système génère automatiquement des valeurs de jeu optimisées
  • Supprime le besoin de réglage manuel ou de « meulage de configuration » traditionnel
  • Conçu pour adapter les configurations par type de build de joueur


Principales fonctionnalités

  • Système AutoGreen
  • Automatise la cohérence du timing des tirs
  • Vise à stabiliser les fenêtres de calendrier de sortie


  • Mods de mouvement
  • Améliore l'accélération, la réactivité et le contrôle directionnel
  • Comprend des transitions améliorées entre les états de mouvement


  • Mods d'endurance
  • Ajuste le comportement de fatigue pendant un jeu prolongé
  • Conçu pour réduire la baisse de performance au fil du temps


  • dribble combos personnalisés
  • Séquences combo prédéfinies
  • Logique d'exécution automatisée pour enchaîner les mouvements


  • Mods de défense
  • Améliore la réactivité du bâton défensif
  • Améliore le positionnement et le comportement de contrôle latéral


  • Système multi-profils
  • Permet différentes configurations par type de build
  • Prend en charge le basculement entre les styles de jeu ou les personnages


Comportement du système

  • Conçu pour fonctionner sans réglage manuel des valeurs
  • S'appuie sur la génération automatisée de paramètres par entrée de build
  • Optimisé pour la cohérence plutôt que pour un réglage manuel
  • Destiné à réduire la complexité de la configuration par rapport aux scripts traditionnels


Philosophie de conception

  • Concentrez-vous sur l'automatisation plutôt que sur la configuration manuelle
  • Accent mis sur la cohérence, la stabilité du timing et la réactivité
  • Construit autour du workflow « construction de plug-in → générer des valeurs → jouer »
  • Combine plusieurs systèmes de modification de gameplay en un seul package


Résumé de la portée des fonctionnalités

  • Automatisation du tournage (système AutoGreen)
  • Modules d'amélioration du mouvement
  • Systèmes d'assistance défensive
  • Automatisation des combos de dribbles
  • Modifications de la gestion de l'endurance
  • Changement de profil basé sur la construction
  • Génération de configuration basée sur l'IA


Positionnement global

  • Suite de modification de gameplay tout-en-un pour NBA 2K26
  • Conçu pour remplacer les flux de travail de réglage manuel
  • Axé sur la cohérence, l'automatisation et la facilité de configuration
  • Combine plusieurs catégories de scripts dans un système unifié

Fonctionnalités

Guides

Ce script comprend un guide d’utilisation

Menu des mods

Ce script dispose d’un menu de mods personnalisable

Guides

Rhythm Shooting Script — Full Feature Breakdown


Rhythm Shooting System

  • Hold X / Square to gather shot (right stick pulls down)
  • Release X / Square to trigger flick-up release in green window timing
  • Built around timing-based input rhythm rather than instant release


Button Rhythm

  • Master toggle for hold-and-release shooting system
  • Controls whether rhythm shooting is active or disabled
  • Core mechanic for timing-based shot execution


Tempo

  • Adjustable timing window (20–100 ms)
  • Controls delay between partial and full flick motion
  • Auto-calculated from release speed
  • Can be fine-tuned in small increments (1–2 ms) for shot timing correction


Turbo Shots

  • Hop Jumper: standard flick-based shot behavior
  • Turbo Fade: reversed flick direction when sprinting (R2 held)
  • Changes shot direction logic depending on movement state


RS Shooting

  • Enables pure right stick shooting system
  • Hold RS for 300 ms+ to gather shot input
  • Release RS triggers flick-up shot
  • Works independently of X/Square input system


Shot Jitter

  • Adds random variation to timing and stick values (0–10)
  • 0 = fully mechanical, consistent timing
  • Low values (1–2) = subtle human-like variation
  • Used for smoothing input predictability


Auto Shot System

  • One-click full shot sequence activation
  • Triggered by opposite stick click based on remap setting
  • Handles full gather → hold → flick process automatically


Auto Shot Toggle

  • Enables or disables one-click shooting system
  • Fully bypasses manual rhythm timing when active


Auto Shot Hold

  • Controls gather phase duration (200–800 ms)
  • Automatically derived from release speed settings


Auto Shot Tempo

  • Delay before flick-up phase (20–100 ms)
  • Also auto-calculated based on release speed


Controls & Remapping

  • Remap X/Square determines input behavior:
  • RS Click = rhythm shot, LS Click = auto shot
  • LS Click = rhythm shot, RS Click = auto shot
  • Allows swapping which stick controls each shot system


Quick Stop Mode

  • Off: disabled
  • Auto QS: plants feet automatically when stopping while R2 is held + shooting
  • LT/L2 QS: same behavior but triggered via L2 instead of R2


Dribbling & Combos

  • Dribbling Enabled: master toggle for all DPAD combos
  • DPAD Left/Right:
  • Escape
  • Crossover
  • Quick Behind-the-Back
  • Shamgod
  • DPAD Up/Down:
  • BTB Spam
  • Curry
  • Devin Booker style
  • Moonwalk
  • Size-Up


Dribble Speed

  • Range: 50–200
  • Controls execution timing multiplier
  • Higher = faster combo execution


Combo Looping

  • ON: repeats dribble sequence continuously
  • OFF: executes once per input
  • R2 + DPAD Up triggers Size-Up Loop instead of dribble move


Defense & Clamp System

  • Clamp Intensity (0–100)
  • RS boost strength while holding L2
  • Default around 85
  • Clamp Lateral Bias (0–100)
  • 100 = horizontal emphasis
  • 0 = vertical emphasis
  • 50 = balanced defensive pressure


Movement Boost System

  • Applies on both R2 (offense) and L2 (defense)
  • Explosive Movement + Power
  • Burst acceleration from standstill (around 150 ms boost)
  • Sprint Amplifier + Power
  • Boosts left-stick sprint responsiveness while triggers held
  • Cut Boost + Power
  • Enhances directional cuts (around 120 ms boost window)
  • Change of Pace
  • Forces instant transition from walk to sprint input


Endurance Engine (Stamina System)

  • Fully automatic stamina management system
  • Behavior:
  • Sprinting (R2/L2): stamina drains
  • Walking: stamina recovers
  • Standing still: faster recovery
  • Configurable settings:
  • Toggle engine on/off
  • Stamina floor: 70–95 (minimum stamina allowed)
  • Drain/recovery rates:
  • Sprint: -1 point every 400 ms
  • Walk: +1 point every 100 ms
  • Stand: +1 point every 50 ms (fastest recovery)


Slam Dunk System

  • Auto RS direction dunk system
  • Trigger inputs:
  • L1 + Sprint
  • Circle + Sprint
  • Styles:
  • Two-Hand
  • Flashy
  • Dominant Hand
  • Off-Hand


Profile Manager

  • 5 total saved profiles
  • Stored inside script memory (SPVAR-based)
  • Switchable via OLED menu
  • Settings persist after power cycles


OLED Menu System

  • 30 total pages across 8 categories
  • Accessed via L2 + OPTIONS
  • Navigation:
  • UP/DOWN: scroll or adjust values
  • LEFT/RIGHT: page navigation
  • X: enter category
  • CIRCLE: back or exit
  • R1 hold: faster value changes


OLED Categories

  • Shooting (5 pages)
  • Button Rhythm
  • Tempo
  • Turbo Shots
  • RS Shooting
  • Shot Jitter
  • Auto Shot (3 pages)
  • Enable toggle
  • Hold timing
  • Tempo timing
  • Controls (2 pages)
  • Remap system
  • Quick Stop
  • Dribbles (5 pages)
  • Enable toggle
  • LR moves
  • UD moves
  • Speed
  • Looping
  • Defense (2 pages)
  • Clamp intensity
  • Lateral bias
  • Movement (9 pages)
  • Explosive system
  • Sprint system
  • Cut system
  • Pace system
  • Endurance engine
  • Stamina floor
  • Slam Dunk (3 pages)
  • Enable
  • Trigger
  • Style
  • Profiles (1 page)
  • Switch between 1–5


Button Combos Reference

  • L2 + OPTIONS: open OLED menu
  • X/Square hold + release: rhythm shot
  • RS or LS click: rhythm shot (depends on remap)
  • Opposite stick click: auto shot
  • DPAD L/R: dribble moves
  • DPAD U/D: dribble moves
  • R2 + DPAD Up: size-up loop
  • L1 + R2 or Circle + R2: slam dunk
  • L2 hold: clamp + defensive boosts
  • Any dribble input during combo: cancel action


Troubleshooting

  • Inconsistent shots
  • Set Shot Jitter to 0
  • Adjust Tempo by 1–2 ms for correction
  • Stick click not working for shooting
  • Check Remap X/Square setting
  • DPAD triggering unwanted actions
  • Ensure Dribbling Enabled is ON
  • Re-flash script if needed
  • Settings not saving
  • Re-flash script
  • SPVAR storage may have been reset
  • L2 triggers console capture/screenshot
  • Adjust DualSense Edge trigger settings
  • Increase trigger dead zone in PS5 settings
  • Switch trigger stop from Short to Long
  • Standard controllers are not affected

Assistance en ligne

Image agrandie

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Aperçu du script