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Detalhes do script
TRUE Autogreen para Cronus Zen - Visão geral dos recursos
Tiro
- Filmagem rápida
- Permite o movimento do stick para cima para atirar
- Atraso no tempo de disparo
- Atraso base antes do lançamento do tiro
- Variação Aleatória
- Adiciona aleatoriedade ao tempo (antidetecção/realismo)
- Modo de movimento reverso
- Inverte a lógica de direção do movimento
- Duração do movimento ativo
- Ativa o tempo de espera personalizado do movimento
- Duração do movimento
- Duração da retenção do movimento
Foto instantânea
- Insta-Shot Ativo
- Ativa a mecânica de tiro instantâneo
- Duração do Insta-Shot
- Quanto tempo o tiro é segurado
- Atraso no Instant Shot
- Atraso antes do disparo instantâneo
Sistema de tiro regular
- Tiro normal ativo
- Ativa o modo de tempo de disparo normal
- Duração normal do tiro
- Tempo de espera para fotos padrão
- Duração do tiro em movimento
- Tempo para fotos enquanto se move
Botão / Entrada
- Remapear X / Quadrado (botão de atirar)
- Clique em LS
- RS Clique
Controle de Movimento/Tiro
- Modo de Quick Stop
- Desligado
- Quick Stop automática
- LT / L2 Quick Stop
Drible
- Drible Habilitado
- Movimentos de drible LR (controle esquerdo/direito)
- Fuga
- Cruzamento
- Rápido pelas costas
- Shamgod
- Movimentos de drible UD (stick para cima/para baixo)
- Spam de TB
- Curry Slide
- Devin Booker
- Passeio lunar
- Dimensionar
- Velocidade de drible
- Multiplicador de velocidade para combos
Sistema de dimensionamento
- Loop de dimensionamento
- Combos de aumento de tamanho com loop automático
- Velocidade de dimensionamento
- Velocidade de animações de tamanho
Melhorias de movimento
- Movimento Explosivo
- Aumento de aceleração de explosão
- Poder Explosivo
- Força dos movimentos explosivos
- Amplificador de sprint
- Aumenta a corrida
- Poder de corrida
- Multiplicador de força do sprint
- Aumento de corte
- Aumenta os cortes na cesta
- Corte de energia
- Força de aceleração de corte
- Mudança de ritmo
- Mudança de velocidade dinâmica
- Corredor Incansável
- Reduz o efeito de drenagem de resistência
- Controle de solo
- Melhora a estabilidade e o controle do movimento
Defesa
- Intensidade de fixação
- Força da aderência defensiva
- Viés lateral da braçadeira
- Viés defensivo lado a lado
Sistema de recuperação
- Recuperação de Barra
- Ativa a lógica de recuperação de resistência
- Movimentos antes da recuperação
- Número de movimentos antes da redefinição
Enterrar
- Enterrada
- Permite modificações enterradas
- Gatilho de batida
- L1 +Sprint
- Círculo + Corrida
- Estilo de batida
- Duas mãos (para cima)
- Chamativo (para baixo)
- Mão Dominante (Esquerda)
- Mão secundária (direita)
Recursos
Guias
Este script inclui um guia de instruções
Menu de mods
Este script inclui um menu de mods personalizável
Guias
OLED Menu System
- Full on-device OLED menu built into Cronus Zen
- Lets you change all settings in real time without re-flashing
Open Menu
- L2 + OPTIONS
Navigation
- UP / DOWN: browse categories or adjust values
- LEFT / RIGHT: move between pages in a category
- CIRCLE: enter category
- CROSS (X): go back to category list
- L2 + OPTIONS: close menu and return to gameplay
Menu Categories
- Shooting (8 pages)
- Flick-Up settings
- Timing delay
- Random variation
- Reverse flick
- Regular shot system
- Flick duration control
- Insta-Shot (3 pages)
- Enable toggle
- Duration
- Delay
- Controls (2 pages)
- X/Square remap
- Quick Stop mode
- Dribbles (8 pages)
- Enable system
- LR/UD moves
- Speed control
- Combo looping
- Cancel system
- Recovery system
- Size-Up (2 pages)
- Activation toggle
- Speed control
- Defense (2 pages)
- Clamp intensity
- Lateral bias
- Movement (9 pages)
- Explosive movement
- Sprint system
- Cut system
- Pace shifting
- Stamina control
- Ground control
- Slam Dunk (3 pages)
- Enable toggle
- Trigger input
- Dunk style
Saved Settings System
- All changes are saved automatically to persistent memory (SPVAR)
- Settings remain after turning console off or unplugging Zen
- No reconfiguration needed after reboot
Shooting System
- Flick-Up Shooting
- Converts Square into right-stick flick shot system
- Shot Timing Delay
- Delay before shot release (lower = faster release)
- Random Variation
- Adds small timing randomness for realism
- Reverse Flick Mode
- Inverts flick direction logic depending on movement state
- Regular Shot Active
- Enables hold-based shooting instead of flicking
- Regular Shot Duration
- How long right stick is held for shot
- Flick-Up Duration Active
- Enables automatic flick timing mode
- Flick-Up Duration
- Time stick is held before auto-flick
- Moving Shot Duration
- Timing used for shots while moving (pull-ups, fades)
Insta-Shot System
- Insta-Shot Active
- Enables instant shot on stick input
- Insta-Shot Duration
- How long shot input is held
- Insta-Shot Delay
- Delay before shot triggers
Controls & Quick Stop
- Remap X/Square
- Choose LS click or RS click for shooting input
- Quick Stop Mode
- Off: no automatic stopping
- Auto QS: automatically plants feet before shot
- LT/L2 QS: manual trigger using LT/L2 (most consistent)
Dribbling System
- Dribbling Enabled
- Master toggle for all combos
- LR Dribble Moves (Left/Right stick)
- Escape
- Crossover
- Quick Behind-the-Back
- Shamgod
- UD Dribble Moves (Up/Down stick)
- BTB Spam
- Curry Slide
- Devin Booker style
- Moonwalk
- Size-Up
- Dribble Speed
- Controls execution speed of combos
- Combo Looping
- ON: repeats moves continuously
- OFF: single execution per input
- Bar Recovery
- Rest stamina automatically between combos
- Moves Before Recovery
- Number of combos before stamina reset
- Cancel Sensitivity
- Controls how easily combos can be stopped
Size-Up Loop
- Activated via R2 + DPAD UP
- Size-Up Loop Active
- Turns on continuous right-stick oscillation
- Size-Up Speed
- Controls speed of size-up animations
Defense System
- Clamp Intensity
- Strength of defensive stick control
- Clamp Lateral Bias
- Adjusts left/right vs up/down defensive pressure
Movement Boosts
- Explosive Movement
- First-step burst acceleration
- Explosive Power
- Strength of burst
- Sprint Amplifier
- Enhances sprint speed while holding R2
- Sprint Power
- Controls sprint strength multiplier
- Cut Boost
- Improves directional cutting speed
- Cut Power
- Strength of cuts
- Change of Pace
- Smooth transition between walk and sprint speeds
- Tireless Runner
- Reduces stamina drain during movement
- Ground Control
- Scales movement to reduce stamina usage
Slam Dunk System
- Slam Dunk Active
- Enables automatic dunk triggering
- Slam Trigger
- L1 + Sprint or Circle + Sprint
- Slam Style
- Two-Hand (Up)
- Flashy (Down)
- Dominant Hand (Left)
- Off-Hand (Right)
Troubleshooting
- Script not compiling
- Make sure you're using Cronus Zen Studio, not Titan Two tools
- Update Zen Studio firmware
- “pragma” errors mean wrong script type
- Settings not saving or applying
- Script uses fingerprint system to detect changes
- Re-flash after updates
- Factory reset if issues persist
- OLED menu blank or unreadable
- Some text strings are too long for screen width
- Reset Zen if persistent display glitches occur


















