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Fusion

Avenged

Dettagli dello script

Avenged 2K26 FUSION 1.0 — Panoramica dello script


Panoramica generale

  • Sistema TRUE AUTOGREEN incluso
  • Non è richiesta alcuna impostazione manuale dei valori
  • Progettato per la configurazione automatizzata utilizzando valori generati dall'intelligenza artificiale
  • Costruito per migliorare la coerenza e il tempismo del gioco
  • Commercializzato come script competitivo ad alte prestazioni per NBA 2K26
  • Include l'integrazione di più funzionalità (tiro, movimento, difesa, dribbling, sistemi di resistenza)


Concetto fondamentale

  • Utilizza un generatore di valore basato sull'intelligenza artificiale
  • Gli input dell'utente creano informazioni
  • Il sistema genera automaticamente valori di gioco ottimizzati
  • Elimina la necessità di messa a punto manuale o di “rettifica di configurazione” tradizionale
  • Progettato per adattare le configurazioni al tipo di build del giocatore


Caratteristiche principali

  • Sistema AutoGreen
  • Automatizza la coerenza dei tempi di tiro
  • Mira a stabilizzare le finestre temporali di rilascio


  • Mod di movimento
  • Migliora l'accelerazione, la reattività e il controllo direzionale
  • Include transizioni potenziate tra gli stati di movimento


  • Mod di resistenza
  • Regola il comportamento della fatica durante il gioco prolungato
  • Progettato per ridurre il calo delle prestazioni nel tempo


  • dribble combos personalizzati
  • Sequenze combo predefinite
  • Logica di esecuzione automatizzata per concatenare le mosse


  • Mod di difesa
  • Migliora la reattività del bastone difensivo
  • Migliora il posizionamento e il comportamento di controllo laterale


  • Sistema multiprofilo
  • Consente diverse configurazioni per tipo di build
  • Supporta il passaggio da uno stile di gioco all'altro o da un personaggio all'altro


Comportamento del sistema

  • Progettato per funzionare senza modificare manualmente i valori
  • Si basa sulla generazione automatizzata di parametri per input di build
  • Ottimizzato per coerenza piuttosto che per la regolazione fine manuale
  • Destinato a ridurre la complessità della configurazione rispetto agli script tradizionali


Filosofia progettuale

  • Concentrarsi sull'automazione rispetto alla configurazione manuale
  • Enfasi su coerenza, stabilità temporale e reattività
  • Costruito attorno al flusso di lavoro "costruzione plug-in → generazione valori → riproduzione".
  • Combina più sistemi di modifica del gameplay in un unico pacchetto


Riepilogo dell'ambito delle funzionalità

  • Automazione delle riprese (sistema AutoGreen)
  • Moduli di potenziamento del movimento
  • Sistemi di assistenza difensiva
  • Automazione delle combo dribbling
  • Modifiche alla gestione della resistenza
  • Cambio del profilo basato sulla build
  • Generazione di configurazioni basate sull'intelligenza artificiale


Posizionamento generale

  • Suite di modifica del gameplay all-in-one per NBA 2K26
  • Progettato per sostituire i flussi di lavoro di ottimizzazione manuale
  • Incentrato su coerenza, automazione e facilità di configurazione
  • Combina più categorie di script in un sistema unificato

Caratteristiche

Guide

Questo script include una guida all'uso

Menu mod

Questo script include un menu mod personalizzabile

Guide

Rhythm Shooting Script — Full Feature Breakdown


Rhythm Shooting System

  • Hold X / Square to gather shot (right stick pulls down)
  • Release X / Square to trigger flick-up release in green window timing
  • Built around timing-based input rhythm rather than instant release


Button Rhythm

  • Master toggle for hold-and-release shooting system
  • Controls whether rhythm shooting is active or disabled
  • Core mechanic for timing-based shot execution


Tempo

  • Adjustable timing window (20–100 ms)
  • Controls delay between partial and full flick motion
  • Auto-calculated from release speed
  • Can be fine-tuned in small increments (1–2 ms) for shot timing correction


Turbo Shots

  • Hop Jumper: standard flick-based shot behavior
  • Turbo Fade: reversed flick direction when sprinting (R2 held)
  • Changes shot direction logic depending on movement state


RS Shooting

  • Enables pure right stick shooting system
  • Hold RS for 300 ms+ to gather shot input
  • Release RS triggers flick-up shot
  • Works independently of X/Square input system


Shot Jitter

  • Adds random variation to timing and stick values (0–10)
  • 0 = fully mechanical, consistent timing
  • Low values (1–2) = subtle human-like variation
  • Used for smoothing input predictability


Auto Shot System

  • One-click full shot sequence activation
  • Triggered by opposite stick click based on remap setting
  • Handles full gather → hold → flick process automatically


Auto Shot Toggle

  • Enables or disables one-click shooting system
  • Fully bypasses manual rhythm timing when active


Auto Shot Hold

  • Controls gather phase duration (200–800 ms)
  • Automatically derived from release speed settings


Auto Shot Tempo

  • Delay before flick-up phase (20–100 ms)
  • Also auto-calculated based on release speed


Controls & Remapping

  • Remap X/Square determines input behavior:
  • RS Click = rhythm shot, LS Click = auto shot
  • LS Click = rhythm shot, RS Click = auto shot
  • Allows swapping which stick controls each shot system


Quick Stop Mode

  • Off: disabled
  • Auto QS: plants feet automatically when stopping while R2 is held + shooting
  • LT/L2 QS: same behavior but triggered via L2 instead of R2


Dribbling & Combos

  • Dribbling Enabled: master toggle for all DPAD combos
  • DPAD Left/Right:
  • Escape
  • Crossover
  • Quick Behind-the-Back
  • Shamgod
  • DPAD Up/Down:
  • BTB Spam
  • Curry
  • Devin Booker style
  • Moonwalk
  • Size-Up


Dribble Speed

  • Range: 50–200
  • Controls execution timing multiplier
  • Higher = faster combo execution


Combo Looping

  • ON: repeats dribble sequence continuously
  • OFF: executes once per input
  • R2 + DPAD Up triggers Size-Up Loop instead of dribble move


Defense & Clamp System

  • Clamp Intensity (0–100)
  • RS boost strength while holding L2
  • Default around 85
  • Clamp Lateral Bias (0–100)
  • 100 = horizontal emphasis
  • 0 = vertical emphasis
  • 50 = balanced defensive pressure


Movement Boost System

  • Applies on both R2 (offense) and L2 (defense)
  • Explosive Movement + Power
  • Burst acceleration from standstill (around 150 ms boost)
  • Sprint Amplifier + Power
  • Boosts left-stick sprint responsiveness while triggers held
  • Cut Boost + Power
  • Enhances directional cuts (around 120 ms boost window)
  • Change of Pace
  • Forces instant transition from walk to sprint input


Endurance Engine (Stamina System)

  • Fully automatic stamina management system
  • Behavior:
  • Sprinting (R2/L2): stamina drains
  • Walking: stamina recovers
  • Standing still: faster recovery
  • Configurable settings:
  • Toggle engine on/off
  • Stamina floor: 70–95 (minimum stamina allowed)
  • Drain/recovery rates:
  • Sprint: -1 point every 400 ms
  • Walk: +1 point every 100 ms
  • Stand: +1 point every 50 ms (fastest recovery)


Slam Dunk System

  • Auto RS direction dunk system
  • Trigger inputs:
  • L1 + Sprint
  • Circle + Sprint
  • Styles:
  • Two-Hand
  • Flashy
  • Dominant Hand
  • Off-Hand


Profile Manager

  • 5 total saved profiles
  • Stored inside script memory (SPVAR-based)
  • Switchable via OLED menu
  • Settings persist after power cycles


OLED Menu System

  • 30 total pages across 8 categories
  • Accessed via L2 + OPTIONS
  • Navigation:
  • UP/DOWN: scroll or adjust values
  • LEFT/RIGHT: page navigation
  • X: enter category
  • CIRCLE: back or exit
  • R1 hold: faster value changes


OLED Categories

  • Shooting (5 pages)
  • Button Rhythm
  • Tempo
  • Turbo Shots
  • RS Shooting
  • Shot Jitter
  • Auto Shot (3 pages)
  • Enable toggle
  • Hold timing
  • Tempo timing
  • Controls (2 pages)
  • Remap system
  • Quick Stop
  • Dribbles (5 pages)
  • Enable toggle
  • LR moves
  • UD moves
  • Speed
  • Looping
  • Defense (2 pages)
  • Clamp intensity
  • Lateral bias
  • Movement (9 pages)
  • Explosive system
  • Sprint system
  • Cut system
  • Pace system
  • Endurance engine
  • Stamina floor
  • Slam Dunk (3 pages)
  • Enable
  • Trigger
  • Style
  • Profiles (1 page)
  • Switch between 1–5


Button Combos Reference

  • L2 + OPTIONS: open OLED menu
  • X/Square hold + release: rhythm shot
  • RS or LS click: rhythm shot (depends on remap)
  • Opposite stick click: auto shot
  • DPAD L/R: dribble moves
  • DPAD U/D: dribble moves
  • R2 + DPAD Up: size-up loop
  • L1 + R2 or Circle + R2: slam dunk
  • L2 hold: clamp + defensive boosts
  • Any dribble input during combo: cancel action


Troubleshooting

  • Inconsistent shots
  • Set Shot Jitter to 0
  • Adjust Tempo by 1–2 ms for correction
  • Stick click not working for shooting
  • Check Remap X/Square setting
  • DPAD triggering unwanted actions
  • Ensure Dribbling Enabled is ON
  • Re-flash script if needed
  • Settings not saving
  • Re-flash script
  • SPVAR storage may have been reset
  • L2 triggers console capture/screenshot
  • Adjust DualSense Edge trigger settings
  • Increase trigger dead zone in PS5 settings
  • Switch trigger stop from Short to Long
  • Standard controllers are not affected

Chat di assistenza

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