9 DE SEPTIEMBRE — ACTUALIZACIÓN DEL GENERADOR CON IA DE EA FC 27
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Fusion

Avenged

Detalles del script

Avenged 2K26 FUSION 1.0 — Descripción general del script


Descripción general

  • Sistema TRUE AUTOGREEN incluido
  • No se requiere configuración manual de valores
  • Diseñado para configuración automatizada utilizando valores generados por IA
  • Creado para mejorar la coherencia y la sincronización en el juego.
  • Comercializado como un script competitivo de alto rendimiento para NBA 2K26
  • Incluye integración de funciones múltiples (tiro, movimiento, defensa, regate, sistemas de resistencia)


Concepto central

  • Utiliza un generador de valor basado en IA
  • Las entradas del usuario generan información
  • El sistema genera valores de juego optimizados automáticamente.
  • Elimina la necesidad de ajuste manual o "pulido de configuración" tradicional
  • Diseñado para adaptar configuraciones por tipo de construcción de jugador.


Características clave

  • Sistema AutoGreen
  • Automatiza la consistencia del tiempo de disparo.
  • Tiene como objetivo estabilizar las ventanas de tiempo de lanzamiento.


  • Modificaciones de movimiento
  • Mejora la aceleración, la capacidad de respuesta y el control direccional.
  • Incluye transiciones impulsadas entre estados de movimiento.


  • Modificaciones de resistencia
  • Ajusta el comportamiento de fatiga durante el juego prolongado.
  • Diseñado para reducir la caída del rendimiento con el tiempo


  • Combinaciones de regate personalizadas
  • Secuencias combinadas predefinidas
  • Lógica de ejecución automatizada para encadenar movimientos.


  • Modificaciones de defensa
  • Mejora la capacidad de respuesta del stick defensivo.
  • Mejora el comportamiento de posicionamiento y control lateral.


  • Sistema multiperfil
  • Permite diferentes configuraciones por tipo de compilación.
  • Admite cambiar entre estilos de juego o personajes.


Comportamiento del sistema

  • Diseñado para funcionar sin ajustes manuales de valores
  • Se basa en la generación automatizada de parámetros por entrada de compilación
  • Optimizado para lograr coherencia en lugar de ajustes finos manuales
  • Diseñado para reducir la complejidad de la configuración en comparación con los scripts tradicionales.


Filosofía del diseño

  • Centrarse en la automatización en lugar de la configuración manual
  • Énfasis en la coherencia, la estabilidad del tiempo y la capacidad de respuesta.
  • Construido en torno al flujo de trabajo “compilación de complementos → generar valores → reproducir”
  • Combina múltiples sistemas de modificación del juego en un solo paquete.


Resumen del alcance de la característica

  • Automatización de disparos (sistema AutoGreen)
  • Módulos de mejora del movimiento.
  • Sistemas de asistencia defensiva
  • Automatización del combo de regate
  • Modificaciones en la gestión de la resistencia.
  • Cambio de perfil basado en compilación
  • Generación de configuración impulsada por IA


Posicionamiento general

  • Suite de modificación de juego todo en uno para NBA 2K26
  • Diseñado para reemplazar los flujos de trabajo de ajuste manual
  • Centrado en la coherencia, la automatización y la facilidad de configuración.
  • Combina múltiples categorías de scripts en un sistema unificado

Características

Guías

Este script incluye una guía de instrucciones

Menú de mods

Este script incluye un menú de mods personalizable

Guías

Rhythm Shooting Script — Full Feature Breakdown


Rhythm Shooting System

  • Hold X / Square to gather shot (right stick pulls down)
  • Release X / Square to trigger flick-up release in green window timing
  • Built around timing-based input rhythm rather than instant release


Button Rhythm

  • Master toggle for hold-and-release shooting system
  • Controls whether rhythm shooting is active or disabled
  • Core mechanic for timing-based shot execution


Tempo

  • Adjustable timing window (20–100 ms)
  • Controls delay between partial and full flick motion
  • Auto-calculated from release speed
  • Can be fine-tuned in small increments (1–2 ms) for shot timing correction


Turbo Shots

  • Hop Jumper: standard flick-based shot behavior
  • Turbo Fade: reversed flick direction when sprinting (R2 held)
  • Changes shot direction logic depending on movement state


RS Shooting

  • Enables pure right stick shooting system
  • Hold RS for 300 ms+ to gather shot input
  • Release RS triggers flick-up shot
  • Works independently of X/Square input system


Shot Jitter

  • Adds random variation to timing and stick values (0–10)
  • 0 = fully mechanical, consistent timing
  • Low values (1–2) = subtle human-like variation
  • Used for smoothing input predictability


Auto Shot System

  • One-click full shot sequence activation
  • Triggered by opposite stick click based on remap setting
  • Handles full gather → hold → flick process automatically


Auto Shot Toggle

  • Enables or disables one-click shooting system
  • Fully bypasses manual rhythm timing when active


Auto Shot Hold

  • Controls gather phase duration (200–800 ms)
  • Automatically derived from release speed settings


Auto Shot Tempo

  • Delay before flick-up phase (20–100 ms)
  • Also auto-calculated based on release speed


Controls & Remapping

  • Remap X/Square determines input behavior:
  • RS Click = rhythm shot, LS Click = auto shot
  • LS Click = rhythm shot, RS Click = auto shot
  • Allows swapping which stick controls each shot system


Quick Stop Mode

  • Off: disabled
  • Auto QS: plants feet automatically when stopping while R2 is held + shooting
  • LT/L2 QS: same behavior but triggered via L2 instead of R2


Dribbling & Combos

  • Dribbling Enabled: master toggle for all DPAD combos
  • DPAD Left/Right:
  • Escape
  • Crossover
  • Quick Behind-the-Back
  • Shamgod
  • DPAD Up/Down:
  • BTB Spam
  • Curry
  • Devin Booker style
  • Moonwalk
  • Size-Up


Dribble Speed

  • Range: 50–200
  • Controls execution timing multiplier
  • Higher = faster combo execution


Combo Looping

  • ON: repeats dribble sequence continuously
  • OFF: executes once per input
  • R2 + DPAD Up triggers Size-Up Loop instead of dribble move


Defense & Clamp System

  • Clamp Intensity (0–100)
  • RS boost strength while holding L2
  • Default around 85
  • Clamp Lateral Bias (0–100)
  • 100 = horizontal emphasis
  • 0 = vertical emphasis
  • 50 = balanced defensive pressure


Movement Boost System

  • Applies on both R2 (offense) and L2 (defense)
  • Explosive Movement + Power
  • Burst acceleration from standstill (around 150 ms boost)
  • Sprint Amplifier + Power
  • Boosts left-stick sprint responsiveness while triggers held
  • Cut Boost + Power
  • Enhances directional cuts (around 120 ms boost window)
  • Change of Pace
  • Forces instant transition from walk to sprint input


Endurance Engine (Stamina System)

  • Fully automatic stamina management system
  • Behavior:
  • Sprinting (R2/L2): stamina drains
  • Walking: stamina recovers
  • Standing still: faster recovery
  • Configurable settings:
  • Toggle engine on/off
  • Stamina floor: 70–95 (minimum stamina allowed)
  • Drain/recovery rates:
  • Sprint: -1 point every 400 ms
  • Walk: +1 point every 100 ms
  • Stand: +1 point every 50 ms (fastest recovery)


Slam Dunk System

  • Auto RS direction dunk system
  • Trigger inputs:
  • L1 + Sprint
  • Circle + Sprint
  • Styles:
  • Two-Hand
  • Flashy
  • Dominant Hand
  • Off-Hand


Profile Manager

  • 5 total saved profiles
  • Stored inside script memory (SPVAR-based)
  • Switchable via OLED menu
  • Settings persist after power cycles


OLED Menu System

  • 30 total pages across 8 categories
  • Accessed via L2 + OPTIONS
  • Navigation:
  • UP/DOWN: scroll or adjust values
  • LEFT/RIGHT: page navigation
  • X: enter category
  • CIRCLE: back or exit
  • R1 hold: faster value changes


OLED Categories

  • Shooting (5 pages)
  • Button Rhythm
  • Tempo
  • Turbo Shots
  • RS Shooting
  • Shot Jitter
  • Auto Shot (3 pages)
  • Enable toggle
  • Hold timing
  • Tempo timing
  • Controls (2 pages)
  • Remap system
  • Quick Stop
  • Dribbles (5 pages)
  • Enable toggle
  • LR moves
  • UD moves
  • Speed
  • Looping
  • Defense (2 pages)
  • Clamp intensity
  • Lateral bias
  • Movement (9 pages)
  • Explosive system
  • Sprint system
  • Cut system
  • Pace system
  • Endurance engine
  • Stamina floor
  • Slam Dunk (3 pages)
  • Enable
  • Trigger
  • Style
  • Profiles (1 page)
  • Switch between 1–5


Button Combos Reference

  • L2 + OPTIONS: open OLED menu
  • X/Square hold + release: rhythm shot
  • RS or LS click: rhythm shot (depends on remap)
  • Opposite stick click: auto shot
  • DPAD L/R: dribble moves
  • DPAD U/D: dribble moves
  • R2 + DPAD Up: size-up loop
  • L1 + R2 or Circle + R2: slam dunk
  • L2 hold: clamp + defensive boosts
  • Any dribble input during combo: cancel action


Troubleshooting

  • Inconsistent shots
  • Set Shot Jitter to 0
  • Adjust Tempo by 1–2 ms for correction
  • Stick click not working for shooting
  • Check Remap X/Square setting
  • DPAD triggering unwanted actions
  • Ensure Dribbling Enabled is ON
  • Re-flash script if needed
  • Settings not saving
  • Re-flash script
  • SPVAR storage may have been reset
  • L2 triggers console capture/screenshot
  • Adjust DualSense Edge trigger settings
  • Increase trigger dead zone in PS5 settings
  • Switch trigger stop from Short to Long
  • Standard controllers are not affected

Chat de soporte

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Vista previa del script