DIE GESAMTE ZEN-SKRIPTBIBLIOTHEK FREISCHALTEN
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Skriptdetails
Kernfunktionen
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Anti-Recoil
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Kompensiert automatisch den Waffenrückstoß durch Profilunterstützung
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3-Profile mit unabhängigen vertikalen/horizontalen Einstellungen
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Mehrere Aktivierungsmodi (Immer / ADS / Feuer)
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Dynamische und ältere anti-recoil-Modi
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Waffenerkennungssystem mit ADT-Mustern
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AA Rocket (erweiterter Aim Assist)
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18 Bewegungsformen:
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Rundschreiben
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Tall Oval
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Breites Oval
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Spirale
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Helix
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DNA
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Double Spiral
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Hexa Walk
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Infinity
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JShake
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Schwanken
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Box Sweep
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Pulse
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Freeze Flick
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Reverse Loop
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Links-Rechts
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Arlanda
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Kreuz
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Cardinal
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Dual-Stick-Unterstützung (Auswahl der linken und rechten Stickform)
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Separate ADS- und Hüftfeuer-Einstellungen
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Außerhalb des Fokusmodus (ADS-nur Aktivierung der aim assist)
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Gameplay-Verbesserungen
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Auto Run
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Ermöglicht automatisches Laufen mit konfigurierbaren Sprinteinstellungen
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Hold Breath
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Hält beim Zielen automatisch den Atem an
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Atemtimer (0–4 Sekunden)
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Zeit vor der Aktivierung (0–20 Sekunden)
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Abklingzeit-Timer zwischen Aktivierungen
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Auto Ping
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Pingt Feinde beim Zielen automatisch an
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Trigger-Timer-Verzögerung (0–10 Sekunden)
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Slide Cancel
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Stoppt das Gleiten nach einer konfigurierbaren Verzögerung
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Abbruchverzögerung (10–120 ms)
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Anti AFK
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Verhindert automatisch Verbindungsabbrüche bei Inaktivität
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Rapid Fire
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Konfigurierbares rapid fire mit automatischer Erkennung
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Steuerung der Schüsse pro Sekunde
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Einstellung der Haltezeit
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Auto Gun Detection
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Spam-Button (YY)
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Weapon swap-Spam für schnellere Animationen
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Konfiguration der Spam-Verzögerung
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Einstellung der minimalen Haltezeit
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Benutzerdefinierte Auslösetaste
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Bunny Hop
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Automatischer Jump-Spam für fortgeschrittene Bewegungen
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Profilspezifische Aktivierung
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Erweiterte Einstellungen
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No Rumble
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Deaktiviert Controller-Vibrationen für eine bessere Fokussierung
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Invertierte Achse
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Optionale Y-Achsen-Invertierung
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Silent Mod
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Vibrationsbasierte automatische Mod-Deaktivierung
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Deaktiviert Anti-Recoil und AA, wenn Vibrationen erkannt werden
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Schaltflächenlayouts
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23 vorkonfigurierte Layouts plus benutzerdefiniertes Mapping
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Benutzerdefinierte Zuordnung (Neu in v1.3)
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Vollständig anpassbares Tastenzuordnungssystem
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Ordnen Sie eine beliebige Taste einer beliebigen Spielfunktion zu
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11 anpassbare Steckplätze für volle Controller-Freiheit
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Tastenerkennung in Echtzeit mit visuellem Feedback
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Permanente Speicherung über Stromzyklen hinweg
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Schnelles Umschalten
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Schnelles rapid fire und anti-recoil-Umschaltung über Combos
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Profilwechsel
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Schnelle Waffenprofiländerungen während des Spiels
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Vehicle Mode
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Spezialmodus für Fahrzeugkämpfe
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PS5 Haptisches Feedback
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Verbesserte DualSense-Haptikunterstützung
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OLED-Schnittstelle
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Vollständiges Menüsystem auf OLED
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Visuelle Profilanzeige während des Spiels
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Echtzeit-Einstellungseditor
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Statusanzeige für aktive Mods und Einstellungen
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Bildschirmschoner mit animiertem Intro
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Waffenerkennungsanzeige mit Echtzeit-ADT-Feedback
Neue Funktionen
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Dual-Stick-Parität
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Der linke Stick entspricht jetzt den Fähigkeiten des rechten Sticks
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Alle Zielhilfeformen sind auf beiden Sticks verfügbar
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Einheitliche Aktivierungslogik
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Konsistentes Verhalten auf beiden Sticks
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Separate ADS-Einstellungen, wenn „Außenfokus“ aktiviert ist
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Erweiterte Aktivierungsmodi
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Verbesserte und erweiterte Aktivierungslogik
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v1.3.0 – Aktualisierung der benutzerdefinierten Tastenzuordnung
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Komplettes Button-Anpassungssystem
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Ordnen Sie jede beliebige Controller-Taste einer beliebigen Spielfunktion zu
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11 anpassbare Slots: FEUER, ADS, LETHAL, TACTICAL, JUMP, CROUCH, MELEE, SPRINT, RELOAD, SWAP, PING
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Tastenerkennung in Echtzeit mit OLED-Feedback
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Permanente Speicherung über Stromzyklen hinweg
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Plattformunabhängige Unterstützung (PS4 / PS5 / Xbox automatische Erkennung)
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Funktionen
Anleitungen
Mod-Menü
Anleitungen
How to Use Custom Mapping
Method 1 — Via Settings Menu (Recommended)
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Navigate to the Misc submenu
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Select Buttons Layout
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Choose Custom Mapping (2nd option)
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Press Cross/X to enter configuration mode
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For each slot, press the button you want to assign
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Navigate to next slot: L2 + Cross/A
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Reset current slot: L2 + Circle/B
Method 2 — Quick Access During Gameplay
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Enable Custom Mapping via:
Settings → Misc → Buttons Layout → Custom Mapping (2nd option)
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During gameplay, hold L3 + R3 + D-Up for 2 seconds
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Custom mapping configuration screen appears
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Follow the assignment steps from Method 1
Tips
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Default layout uses standard COD-style controls (R2 = FIRE, L2 = ADS, etc.)
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All 14 controller buttons can be mapped:
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Triggers
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Bumpers
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Face buttons
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Stick clicks
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D-pad directions
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Changes save immediately and persist across script restarts
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To disable, select any other button layout
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Custom Mapping works with all script features (aim assist, anti-recoil, etc.)
















