افتح مكتبة سكربتات Zen الكاملة
احصل على 2,000+ السكربتات اليوم!
احصل على وصول فوري
100+ سكربت مجاني • 5 سكربتات Premium أسبوعيًا • لا حاجة إلى بطاقة ائتمان
4.8/5 من 40,000+ مستخدم
Ultimate
NBA 2k26
Fusion

تفاصيل السكربت
Avenged 2K26 FUSION 1.0 — نظرة عامة على البرنامج النصي
نظرة عامة
- تم تضمين نظام AUTOGREEN الحقيقي
- لا يلزم إعداد القيمة اليدوية
- مصمم للتكوين الآلي باستخدام القيم التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي
- مصممة لتعزيز الاتساق والتوقيت عبر اللعب
- تم تسويقه كبرنامج نصي تنافسي عالي الأداء لـ NBA 2K26
- يتضمن تكامل متعدد الميزات (أنظمة التسديد، الحركة، الدفاع، المراوغة، القدرة على التحمل)
المفهوم الأساسي
- يستخدم مولد قيمة قائم على الذكاء الاصطناعي
- مدخلات المستخدم بناء المعلومات
- يقوم النظام بإنشاء قيم اللعب المحسنة تلقائيًا
- يلغي الحاجة إلى الضبط اليدوي أو "طحن الإعداد" التقليدي
- مصممة لتكييف التكوينات حسب نوع بناء اللاعب
الميزات الرئيسية
- نظام أوتو جرين
- أتمتة اتساق توقيت اللقطة
- يهدف إلى تثبيت نوافذ توقيت الإصدار
- تعديلات الحركة
- يعزز التسارع والاستجابة والتحكم في الاتجاه
- يتضمن التحولات المعززة بين حالات الحركة
- تعديل القدرة على التحمل
- يضبط سلوك التعب أثناء اللعب الممتد
- مصممة لتقليل انخفاض الأداء بمرور الوقت
- مجموعات مراوغة مخصصة
- تسلسلات التحرير والسرد المحددة مسبقًا
- منطق التنفيذ الآلي لتحركات التسلسل
- تعديل الدفاع
- يعزز استجابة العصا الدفاعية
- يحسن تحديد المواقع وسلوك التحكم الجانبي
- نظام متعدد الملفات الشخصية
- يسمح بتكوينات مختلفة لكل نوع بناء
- يدعم التبديل بين أنماط اللعب أو الشخصيات
سلوك النظام
- مصممة للعمل دون التغيير والتبديل اليدوي للقيمة
- يعتمد على إنشاء المعلمات تلقائيًا لكل إدخال بناء
- مُحسّن لتحقيق الاتساق بدلاً من الضبط الدقيق اليدوي
- يهدف إلى تقليل تعقيد الإعداد مقارنة بالبرامج النصية التقليدية
فلسفة التصميم
- التركيز على الأتمتة بدلاً من التكوين اليدوي
- التركيز على الاتساق واستقرار التوقيت والاستجابة
- تم تصميمه حول سير عمل "إنشاء المكونات الإضافية ← إنشاء القيم ← تشغيل".
- يجمع أنظمة تعديل اللعب المتعددة في حزمة واحدة
ملخص نطاق الميزة
- أتمتة التصوير (نظام AutoGreen)
- وحدات تعزيز الحركة
- أنظمة المساعدة الدفاعية
- أتمتة التحرير والسرد المراوغة
- تعديلات إدارة القدرة على التحمل
- تبديل الملف الشخصي القائم على البناء
- توليد التكوين القائم على الذكاء الاصطناعي
تحديد المواقع الشاملة
- مجموعة تعديل اللعب الكل في واحد لـ NBA 2K26
- مصممة لتحل محل سير عمل الضبط اليدوي
- ركز على الاتساق والأتمتة وسهولة الإعداد
- يجمع فئات البرامج النصية المتعددة في نظام موحد
الميزات
الأدلة
يتضمن هذا السكربت دليل استخدام
قائمة التعديلات
يتضمن هذا السكربت قائمة تعديلات قابلة للتخصيص
الأدلة
Rhythm Shooting Script — Full Feature Breakdown
Rhythm Shooting System
- Hold X / Square to gather shot (right stick pulls down)
- Release X / Square to trigger flick-up release in green window timing
- Built around timing-based input rhythm rather than instant release
Button Rhythm
- Master toggle for hold-and-release shooting system
- Controls whether rhythm shooting is active or disabled
- Core mechanic for timing-based shot execution
Tempo
- Adjustable timing window (20–100 ms)
- Controls delay between partial and full flick motion
- Auto-calculated from release speed
- Can be fine-tuned in small increments (1–2 ms) for shot timing correction
Turbo Shots
- Hop Jumper: standard flick-based shot behavior
- Turbo Fade: reversed flick direction when sprinting (R2 held)
- Changes shot direction logic depending on movement state
RS Shooting
- Enables pure right stick shooting system
- Hold RS for 300 ms+ to gather shot input
- Release RS triggers flick-up shot
- Works independently of X/Square input system
Shot Jitter
- Adds random variation to timing and stick values (0–10)
- 0 = fully mechanical, consistent timing
- Low values (1–2) = subtle human-like variation
- Used for smoothing input predictability
Auto Shot System
- One-click full shot sequence activation
- Triggered by opposite stick click based on remap setting
- Handles full gather → hold → flick process automatically
Auto Shot Toggle
- Enables or disables one-click shooting system
- Fully bypasses manual rhythm timing when active
Auto Shot Hold
- Controls gather phase duration (200–800 ms)
- Automatically derived from release speed settings
Auto Shot Tempo
- Delay before flick-up phase (20–100 ms)
- Also auto-calculated based on release speed
Controls & Remapping
- Remap X/Square determines input behavior:
- RS Click = rhythm shot, LS Click = auto shot
- LS Click = rhythm shot, RS Click = auto shot
- Allows swapping which stick controls each shot system
Quick Stop Mode
- Off: disabled
- Auto QS: plants feet automatically when stopping while R2 is held + shooting
- LT/L2 QS: same behavior but triggered via L2 instead of R2
Dribbling & Combos
- Dribbling Enabled: master toggle for all DPAD combos
- DPAD Left/Right:
- Escape
- Crossover
- Quick Behind-the-Back
- Shamgod
- DPAD Up/Down:
- BTB Spam
- Curry
- Devin Booker style
- Moonwalk
- Size-Up
Dribble Speed
- Range: 50–200
- Controls execution timing multiplier
- Higher = faster combo execution
Combo Looping
- ON: repeats dribble sequence continuously
- OFF: executes once per input
- R2 + DPAD Up triggers Size-Up Loop instead of dribble move
Defense & Clamp System
- Clamp Intensity (0–100)
- RS boost strength while holding L2
- Default around 85
- Clamp Lateral Bias (0–100)
- 100 = horizontal emphasis
- 0 = vertical emphasis
- 50 = balanced defensive pressure
Movement Boost System
- Applies on both R2 (offense) and L2 (defense)
- Explosive Movement + Power
- Burst acceleration from standstill (around 150 ms boost)
- Sprint Amplifier + Power
- Boosts left-stick sprint responsiveness while triggers held
- Cut Boost + Power
- Enhances directional cuts (around 120 ms boost window)
- Change of Pace
- Forces instant transition from walk to sprint input
Endurance Engine (Stamina System)
- Fully automatic stamina management system
- Behavior:
- Sprinting (R2/L2): stamina drains
- Walking: stamina recovers
- Standing still: faster recovery
- Configurable settings:
- Toggle engine on/off
- Stamina floor: 70–95 (minimum stamina allowed)
- Drain/recovery rates:
- Sprint: -1 point every 400 ms
- Walk: +1 point every 100 ms
- Stand: +1 point every 50 ms (fastest recovery)
Slam Dunk System
- Auto RS direction dunk system
- Trigger inputs:
- L1 + Sprint
- Circle + Sprint
- Styles:
- Two-Hand
- Flashy
- Dominant Hand
- Off-Hand
Profile Manager
- 5 total saved profiles
- Stored inside script memory (SPVAR-based)
- Switchable via OLED menu
- Settings persist after power cycles
OLED Menu System
- 30 total pages across 8 categories
- Accessed via L2 + OPTIONS
- Navigation:
- UP/DOWN: scroll or adjust values
- LEFT/RIGHT: page navigation
- X: enter category
- CIRCLE: back or exit
- R1 hold: faster value changes
OLED Categories
- Shooting (5 pages)
- Button Rhythm
- Tempo
- Turbo Shots
- RS Shooting
- Shot Jitter
- Auto Shot (3 pages)
- Enable toggle
- Hold timing
- Tempo timing
- Controls (2 pages)
- Remap system
- Quick Stop
- Dribbles (5 pages)
- Enable toggle
- LR moves
- UD moves
- Speed
- Looping
- Defense (2 pages)
- Clamp intensity
- Lateral bias
- Movement (9 pages)
- Explosive system
- Sprint system
- Cut system
- Pace system
- Endurance engine
- Stamina floor
- Slam Dunk (3 pages)
- Enable
- Trigger
- Style
- Profiles (1 page)
- Switch between 1–5
Button Combos Reference
- L2 + OPTIONS: open OLED menu
- X/Square hold + release: rhythm shot
- RS or LS click: rhythm shot (depends on remap)
- Opposite stick click: auto shot
- DPAD L/R: dribble moves
- DPAD U/D: dribble moves
- R2 + DPAD Up: size-up loop
- L1 + R2 or Circle + R2: slam dunk
- L2 hold: clamp + defensive boosts
- Any dribble input during combo: cancel action
Troubleshooting
- Inconsistent shots
- Set Shot Jitter to 0
- Adjust Tempo by 1–2 ms for correction
- Stick click not working for shooting
- Check Remap X/Square setting
- DPAD triggering unwanted actions
- Ensure Dribbling Enabled is ON
- Re-flash script if needed
- Settings not saving
- Re-flash script
- SPVAR storage may have been reset
- L2 triggers console capture/screenshot
- Adjust DualSense Edge trigger settings
- Increase trigger dead zone in PS5 settings
- Switch trigger stop from Short to Long
- Standard controllers are not affected


















